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U BTS World Tour Showcas Breathtaking AR Content


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- U giru innovativu utilizeghja una soluzione di flussu di travagliu disfressante è un putente hardware disfressatu per alimentà u più grande cuntenutu AR touring -

Londra, UK, 9 ottobre 2019 - Boy band BTS hà vendutu più di 15 millioni di dischi in u mondu, facendu di i Corea di Sud l'artista più vendutu di tutti i tempi. Anu cuntinuendu a so duminazione mundiale appassiunendu fannijiet intornu à u globu cù u so tour "Love Yourself: Speak Yourself" World.

U giru di a data 20 hè una estensione di stadiu di a riescita in testa di a banda chì hà iniziatu in 2018 è chì hè stata ben accolta, cù i dati di u London Wembley Stadium venduti fora di dui minuti di i biglietti liberati. A pruduzzione innovativa usa disguise gX 2 media servitori per guidà u cuntenutu video, integrà u cuntenutu generativu è rende u cuntenutu AR.

A sucietà di gestione Big Hit Entertainment, direttori creativi Plan A è i designer di produzzione FragmentNine hà cuncipitu u giru cum'è un grande festival cù ogni canzone in u setlist pensatu per cumunicà cù i fan, cunnisciutu cullettivamente cum'è ARMY. I prestazioni includenu inflatables, un cannone d'acqua, pistola d'arme è fughja, è ancu a participazione di l'audienza cù bastone ARMY BOMB. Per a canzone "Trivia: Amore" un misteru misteru hè creatu da AR live, u primu per un cuncertu in diretta.

LIVE-LAB Co., Ltd. (Laboratorio d'Illuminazione è Espressione Visuale) recomendava d'utilizà disguise per a tour "per via di a so flessibilità è di a stabilità in affruntà i cambiamenti cambianti durante a longa gira", dice CEO Alvin Chu. LIVE-LAB hè un cumpagnu di disguise di studiu basatu in Seul.

Natu da i cunversazioni trà Big Hit, Plan A, è FragmentNine hà vinutu l'idea di utilizà a Realtà Aumentata per Trivia: Amore. U squadra hà avutu alcuni video di riferimentu chì eranu un puntu di salvezza di cunvinzione, ma AR ùn avia appena trovu a so strada in l'industria di l'intrattenimentu.

Incaricatu di trasfurmà queste idee napkin in realità, FragmentNine, custituitu da principali designer Jeremy Lechterman è Jackson Gallagher, hà righjuntu i so assuciati è amici à tuttu u tempu (AOIN) per inizià a esplorazione di pussibulità.

Nantu à e settimane dopu, parechje idee riflettevanu trà tutti finu à l'ultime chì anu messu in ballu nantu à u stile è a progressione di a canzone. U cuntenutu AR hà in fine custituitu di parolle, forme è un mutivu di u cori chì l'artista puderia interagisce.

In i prove di produzzione, AOIN hà custruitu un mudellu di mità di scala di u stadiu per pruvà e fotocamere AR è u tracciamentu di u muvimentu postu chì questa ùn era micca solu una idea chì puderia esce da a scaffale, era necessaria per esse messa in opera. Questu hà ancu permessu à FragmentNine, à u Pianu, è à AOIN per fà rivisioni in u cuntenutu inseme prima di riezzioni in situ.

AOIN hà statu incaricatu di integrà l'AR in u palcuscenicu tour aduprendu u sistema di càmera è video esistenti, chì ùn era pocu sfida. U tour hè credu chì hè u primu à aduprà AR nantu à una tour globale in stadiu multidate.

"Creativu avemu avutu bisognu per aiutà l'artisti, a gestione è a pruduzzione capiscenu ciò chì u cuntenutu AR implicava è cumu si parerebbe", spiega Kevin Zhu, unu di i Designer di Contenuti AR di AOIN. "Questu hà implicatu assai discussione è educazione di u cliente nantu à e variabili chì impactanu u pruduttu finale: illuminazione, dimensione / scala, culore, compositu di piastra frontale è più. Stu tipu di discussione era necessaria perchè a tecnulugia è l'implementazione di i grafici AR eranu cusì novi per i principali attori. In fine, hè stata una bona sperienza di apprendimentu in tuttu, è ci purteremu un pocu di quelli lezioni avanti in prughjetti. "

Da u latu tecnicu, AOIN hà avutu da superà l'incunnisciuti assuciati à l'integrazione di i flussi di travagliu AR, note Produttore è Designer di Contenutu AR, Berto Mora. "Avemu fattu parechje teste in u nostru studio induve tuttu travaglia in un ambiente cuntrullatu, ma quandu site in situ vi tocca à trattà cù prublemi reale. Siccomu una grande parte di sta tecnulugia hè relativamente nova, avemu da trattà cun assai prublemi scunnisciuti è funzioni non scritte. U travagliu strettu cù i nostri cumpagni, cum'è u travestimentu, ci permette di rializà ciò chì avemu bisognu per fà questi fugliali operativi in ​​u mondu reale ".

Sicondu a produtore esecutivu AOIN Danny Firpo, "A capiscenu di e prestazioni in una scala di stadiu era un fattore impurtante. L'scala pura di un ambientu di stadiu significava chì u performeru era quasi troppu chjucu per vede in persona eccettu quelli di a prima fila. Un percentuale significativu di l'audienza sperimenterebbe u spettaculu è fighjà l'esercitore attraversu i schermi IMAG cù l'effetti AR ".

U flussu di travagliu di disguisa era vitale per piglià decisioni di cuntenutu creattivu senza avè statu stabilitu u rigalu AR completo. Firpo spiega: "Avemu aduprà a funzione di cartografia spaziale in a gx 2 abbastanza pesante, chì ci hà permessu di bluccà praticamente tutte e posizioni di a camera è l'effetti AR in scena da u nostru studio. A gestione puderia appruvà i cambiamenti è i rivisioni remotamente utilizendu a scena di u disguise di rende video cum'è un proxy virtuale di u performance attuale. "

L'integrazione di u disfressu cù u sistema di traccia di e fotocamera stype hà permessu à AOIN di ligà l'ogetti di càmera virtuale in u GUI di u software di disguise cù lenti in tempu reale è i dati posiziunali 6D, l'unità di stype ricevuta da una camera è da a radiodiffusione. U sistema RedSpy di stype hè stata aduprata per a camera di manuale, è un capu di Tracciamentu Vinten hè stata aduprata per u seguimentu di una camera stazionaria in a pusizione di riserva di a camera FOH.

"Avemu avutu à fà una scena virtuale in linea perfettamente cù l'etapa vera, è noi solu era statu capace di vede stu allinjamentu per mezu à a camera live feed in gx 2", spiega l'Ingenier di Touring AR Neil Carman. “Allora u disfragu hè diventatu un putente strumentu di composizione in tempu reale chì ci hà aiutatu à capì l'aghjustamenti chì avemu bisognu di fà per prospettive è pusizione. L'assi virtuali di a fase virtuale chì FragmentNine ci hà livatu per u prugettu sò stati scalati perfettamente per u spaziu reale. Per pudè verificà a scala in u software di disfrazione hà fattu l'allinjamentu di u mondu reale è u mondu virtuale assai più simplice ".

Una volta chì u disfressu avia tutti i sistemi Stype cunnessi d'accordu annantu à un puntu zero universale, da u quale tutti i grafici emanarianu, u servitore hà permessu à AOIN di spustà precisamente elementi individuali di i grafici da diverse sezioni durante i prove. Questu hà aiutatu AOIN in a coreografia di movimenti interattivi trà i performanti è i grafici. "A stabilità di u hardware è a flessibilità di u prugrammu nantu à u servitore di maschile cuntribuisce assai à u successu di una longa tour", dice Chu di LIVE-LAB.

"U cuntrollu di l'immagine prughjettata nantu à u grande screnu LED hè impurtante per l'armunia generale di l'elementi, è u disfressu mostra capacità operative stabile è putente", aghjusta u direttore creattivu Kevin Kim di u Pianu A.

Jackson Gallagher è Jeremy Lechterman eranu i designer di a produzzione in tour da FragmentNine.

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Circa u disfrazu

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Cù una rete crescente di partenarii glubali è travagliendu accantu à i più disignati cuncettori visuali è tecnichi tecnichi di u mondu tour concerti per artisti, cumpresi U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Rosa! è Ed Sheeran, eventi in diretta, cumpresu Coachella è u Festival Internaziunale di Mosca, produzzioni teatrali cum'è Frozen è Harry Potter, cume un numeru crescente di filmi, emissioni in diretta in TV, avvenimenti corporativi è di divertimentu - Disguise custruisce a prossima generazione di strumenti di cullaburazione per aiutà artisti è tecnulugii à realizà a so visione.

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