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disguise gx range and xr Workflows Turn OMEN Challenge in una Unica Esperienza


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Quandu a Challenge OMEN 2019 hè stata tolta in Londra in settembre 2019, dissimulate i servitori media gx 2c è gx 1 alimentate u cuntenutu Notch generativu in tempu realu chì accumpagnava a jocu. L'avvenimentu esports hè statu u primu à esse trasmessu cù i flussi di travagliu disguise xR, chì uniscenu tecnulugia Aumentata, Virtual è Realità Mista.

A quinta annu OMEN Challenge hè stata cun u sustegnu di OMEN da HP, cù ottu ghjucatori cuncurrencendu una piscina di premiu di $ 50,000. U Counter-Strike: U torneu Offensivu Globale prisentava partiti 1-à-1 è morte di quattru ghjucatori. L'avvenimentu passò oltre è oltre u tradiziunale furmatu di turneu d'esports, offre un arena di battaglia cun una tappa unica è immersiva è un cuntenutu.

U prughjettu, gestitu da l'agenzia di media creativa AKQA, hè stata realizata in cullaburazione cù Scott Millar è Pixel Artworks, chì hà creatu è sviluppatu un set di strumenti di pipeline apposta cù disfressi, Notch è TouchDesigner, per creà una trasmissione mai vista cun AR, Reality Mixed è elementi live show, tutti trasmessi in Twitch è in altre piattaforme streaming.

"HP hà vulsutu fà qualcosa di sfarente cù i grandi pareti video LED, i trucchi AR è MR chì fessinu bè à l'audienza diretta è diretta", nota u produtore tecnicu Scott Millar, chì travaglia à fiancu Pixel Artworks per alimentà video per l'avvenimentu aduprendu u travestimentu. U cuntenutu MR in tempu realu hè statu fattu in Notch, cù dati ghjunti da u ghjocu per alimentà l'infurmazioni grafica. A pruduzione finale hè stata fatta in disfressu è surtitu per i mura di video LED.

A Realità Mista hè stata usata in dui maneri durante u spettaculu, Scott spiega. U primu era in l'usu di un ambiente di studio Generatu Notch, chì permettia i rotuli per esse trasportati à un mondu diversu in camera. U mondu puderia ancu esse rializatu da u mutore di ghjocu per pusà e casche direttamente in a mappa. U sicondu ughjettu era di permette à i ghjucatori è di l'entrevistatori "passà in" u mondu di u ghjocu è ripiglià i più grandi mumenti. Aduprendu un Steadicam è rendendu u mutore di ghjocu in i mondi LED è virtuale, i ghjucatori puderanu vede sè stessu in u ghjocu è descrizanu i so megliu muvimenti.

"U travagliu strettu cù u sviluppatore di u ghjocu OMEN è i cuncettori di mappe dilettanti, avemu custruitu una soluzione persunalizata per fà a realisazione di u mondu reale, i dati di u ghjocu è i cuntenuti di u ghjocu cun l'equivalente digitale. Avemu essenzialmente creatu un studio virtuale è un set OMEN chì, per via di càmera, parerebbe chì una persona vera sia in u ghjocu ", spiega Oliver Ellmers,

Sviluppatore interattivu cù opere d'arte Pixel. Questa hè stata ottinuta cù a xR per ingrandà è overlay u cuntenutu in-camera mentre aduprendu MR per seguità u mondu di a camera reale, cumprese u traccia di càmera, dunque e camere di trasmissione in diretta eranu allineati cù i fotocamere digitali in u ghjocu.

U squadra di pruduzzione hà superatu una serie di sfide per stu prugettu, u principale riguardanti a piena novità di e tecnulugia in usu. "Ciò chì avemu creatu ùn era mai statu fattu cusì in stu modu," Oliver indetta. "In cima di questu, u ghjocu era live streaming è super-fast: Questi eranu alcuni di i migliori ghjucadori OMEN in u mondu, è ùn ci era micca spaziu per l'errore." Avianu da tirare dati fora di i partiti in diretta veloci, per visualizza per l'emissione mentre implementa i disegni AR è MR in-camera per i televidenti. Postu chì anu travagliatu cù a tecnulugia di punta, ci sò stati assai figure è teste necessarii per cumpiendu a breve.

U show utilizò quattru servitori media gx 2c di disguise, furniti da 80six è Gray Matter, è ancu dui servitori media gx 1, chì facenu cum'è maestru è sottostimità. Per alimentà u rendering è u cuntrollu di u ghjocu, più di gestisce i dati di u ghjocu, sei macchine TouchDesigner sò state aduprate cù un codice persunalizatu scrittu per cuntrullà u mutore di u ghjocu.

"Avemu avutu bisognu di travaglià cun un framework chì ci hà datu a flessibilità di fà cambiamenti rapidamente, è truvà queste cose inseme hè abbastanza raru", dice Oliver. “A flessibilità di u maschere, l'integrazione di altri sistemi è a capacità di vede parechje inputs in una sola zona ci hà datu l'opportunità chì l'altri prudutti ùn offrenu. Questa hè una di e ragioni chì a disfatta hè stata scelta. "

Parechji funzioni è e caratteristiche di u disfressu sò stati particularmente d'aiutu per stu prughjettu. Spicificamente unicu per maschera hè a spartera di quadru nantu à a reta, una funzione Oliver chjama "un cambiatore di ghjocu cumpletu. Puderia rializazioni rapidamente è assai più efficiente ca prima, è i sistemi di sincronizazione ùn sò mai statu cusì faciule ".

A causa di a flessibilità di a soluzione di maschera di disguise, u squadra hà sappiutu ottene cumunicazioni in 3 modi trà Notch, TouchDesigner è travestimenti. Questu hà travagliatu perfetta, è cù u flussu di travagliu in tempu reale sò stati capaci di fà iterazioni veloci se qualchì problema venia. "U disfrace era u solu pruduttu chì hà avutu a capacità in u so quadru per fà pussibule," Oliver dichjara.

Crediti:

Organizatore di eventi - AQKA
Produttore tecnicu - Scott Millar
Disegnu di pruduzzione - Arti Pixel
Sviluppatore interattivu - Oliver Ellmers
Emissione in diretta - Flus Broadcast
Programmi Notch - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
Fornitori di servitori LED & disfressati - 80six
Disguise Servitori è Operatori - Materia Grigia
Tracciamentu Camera- Stype
Video Tecnicu - Laurence Dobie

Circa u disfrazu

a piattaforma tecnologica di disguise permette à i prufessiunali creativi è tecnichi di imaginà, di creà è di purtà spettaculi visuale in diretta spettaculari à u più altu livellu.

Cù un focusu in cumminà un software basatu in visualizazioni 3D in tempu reale cù un hardware performante è robusta, permettenu a spedizione di prughjetti creativi sfida à scala è cun fiducia.

Trasfurmendu cuncetti in realità, travestimenti anu uffizii in Londra, Hong Kong, New York, Los Angeles è Shanghai, cù squadre tecniche in tutte e cose per sustene i bisogni di i clienti, in più di vendite registrate in più di 50 paesi.

Cù una rete di partenarii glubale sempre crescente è chì travaglia à fiancu di i cuncepitori visuali più talentuosi di u mondu è di e squadre tecniche in tour concerti globali per artisti cume U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! è Ed Sheeran, eventi in diretta cumpresi Coachella è u Festival Internaziunale di Mosca, produzzioni teatrali cum'è Frozen è Harry Potter, è ancu un numero crescente di filmi, emissioni TV in diretta, eventi corporativi è di intrattenimentu - disfrazza custruisce a prossima generazione di strumenti di cullaburazione per aiutà l'artisti è tecnulugii realizanu a so visione.

Per più infurmazione, visitate www.disguise.one

Showreel ** Giappone www.disguise.one/jp
China www.disguisechina.com/


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