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I Sistemi di Muvimentu Camera Mo-Sys apre a strada per a filettazione più innovativa


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In quantu media visuale, a film incorpora parechji aspetti tecnichi in u so quadru. À u livellu basicu, fà un film hè faciule quant'è utilizà una camera media per fà i filmi tipici in casa chì servinu cum'è una parte di un primu prucessu di sperimentazione. Oghje, un film pò esse fattu nantu à un budgetu bassu cun una camera digitale standard. Eppuru, aduprendu esempi cum'è quelli citati, in quantu moderati cumu cun u so capacità tecnologicamente efficace, travaglia solu per serve un approcciu di scola più antica à filmazione. U mediu di film hà continuatu à evoluzione quant'è a tecnulugia hà fattu finu à u megliu quandu si tratta di rinfurzà e sperienze tematiche chì u filmu hè capace di pruduce.

Quandu si tratta di e fruntiere tecnologiche, u filmu hà attraversatu, l'animazione è a cattura di muvimentu sò, senza dubbitu, i spazii più intriganti è sfida à aventure. Queste spazii, beni incredibili, necessitanu una grande dettagliata per esse pussibuli sfruttate pienamente, è per quessa succede a tecnulugia chì li sustene hà da furnisce un mezzu suffirenziu di funzione. Se puderebbe guardà filmi induve affetti speciali attraversati in novi territorii, puderete guardà esempi cum'è Capitanu America U Primu Avenger, Walle, e U curiosu di Benjamin Button, chì sò stati capaci di ùn simplificà micca di rinfurzà, ma littiralmente ricreà a forma più basica di l'imagine in qualcosa più allora di u regnu di ciò chì un designer di costumi o un sofisticatu CGI puderà rializà. Questu hè induve Sistemi di Muvimentu Camera Mo-Sys vene à l'imaghjini per l'usu di e so càmera altamente sofisticate è e diverse migliorii tecnologiche chì anu furnutu per una varietà di filmi in l'ultima decennia è in continuu.

Per quelli chì ùn sò micca familiarizati cù u so travagliu, Mo-Sys Camera Motion Systems artighjananu i prudutti di a tecnulugia di càmera per l'industria di film è di trasmissione. Quand'ellu si tratta di a gamma in chì ghjunghjenu i so incredibili squadra è i prudutti di e fotocamere, i so scopi si focalizeghjanu principalmente in capi remoti è cuntrollu di u muvimentu, robotica di trasmissione, tracciazione meccanica è ottica di càmera per AR, pruduzzione virtuale è VR, è visualizazione on-set. In termini più semprici, Mo-Sys travaglia per sustene a tecnulugia di film cum'è un mezzu per rinfurzà più l'imagine cumplessa chì testimoniamu nantu à u film in a so esenza più trascendente, ma ancora truvamu quistioni nantu à e particularità di cume hè stata realizata.

Un esempiu di u travagliu di Mo-Sys include u film U Culunialistu, l'epic di Sci-Fi nominatu à l'2013 Oscar direttu da Alfonso Curon, chì si avvicina à u so santu anniversariu. A cuntribuzione di Mo-Sys à U Culunialistu vinni in u sustegnu datu à a DP di u film, Emmanuel 'Chivo' Lubezki cù u so capu remota, the Lambda.

L'ultimu mudellu di u Lambda, u Mo-Sys Lambda 2.0, hè un capu remoto di l'assi 110 Ib 2 / 3 cù una funzione di cuntrollu di muvimentu. Hè specificamente pensatu per pacchetti di fotocamere pesanti, è questu hè u risultatu di quantu hè pre-equipatu cù piastre telescopiche di e fotocopie, chì permettenu aghjustamenti rapidi è facili per qualsiasi dimensione di pacchettu di càmera, ancu di i riggiuni di specchiu stereoscopi 3D. U Lambda 2.0 vene ancu cun una funzione di cuntrollu di u touchscreen chì hè operatore amichevuli è utilizeghja cumpletamente una interfaccia d'utilizatore intuitiva chì faci cambià i paràmetri, arregistramentu una mossa è ghjucendu a volta un prucessu rapidu è faciule. Ogni dati di muvimentu ponu esse registrati è usati per VFX.

Un'altra grande caratteristica di Lambda, hè quella di a so modularità induve in un scenariu induve un capu di due assi avissi bisognu di regulamenti, puderia esse facilmente aghjurnatu à un mudellu à trè assi cun un asse di rotulu 360˚. Inoltri, s'ellu ci vole à aghjustà a stabilizazione di Gyro, allora ùn esiste micca fora di u regnu di e pussibilità. U Lambda 2.0 hà ancu un backlash zero, chì significa chì ùn ci sò prublemi di ramping-up, è per quessa micca latenza. U Lambda 2.0 hà inoltre ingranaggi apposta chì anu dimustratu sia affidabili è robusti, è ancu capaci di risiste à ambienti severi di temperatura calda è fredda chì naturalmente minacciavanu di limità e ancu complicate i so movimenti durante a filmazione di una scena chì avissi duveranu cunfidassi di ditti ambienti.

Quandu si discende da u sughjettu di i movimenti di càmera adattabili, u Lambda 2.0 si inserisce assai in a categuria. Avà in materia di un film cume U Culunialistu, chì avianu bisognu di più di quattru lambdas, sò stati utilizati per sustene un Bot & Dolly, chì hè un rig di robot di alta precisione di cuntrollu di muvimentu.

In usu di queste Lambdas, Emmanuel Lubezki hà dettu chì, "Quasi ogni colpo hè stata fatta cù teste di camera robotica da Mo-Sys," e anu utilizatu u riposu zero di u capu remoto è una flessibilità d'alta precisione cum'è un mezzu per riduce l'ombre nantu à e facce di l'attore durante certi scatti. A cullaburazione trà u U Culunialistu L'equipaghjoli di film è Mo-Sys hà statu ulteriormente elaboratu da u supervisore VFX di a film, Tim Webber, chì hà dichjaratu chì quandu a camera si muviava invece di a persona, bastava fluttuà intornu à i caratteri, mentre cambiò da scatti larghe spaziali di spaziu à più intensi. ritratti di dialogu vicinu per i caratteri, è vice versa. Questa azione hè stata cumplessa in pochi secondi, è u travagliu di a camera di sta sofisticazione hà dumandatu a Lambda, chì hà permessu a camara per spustà liberamente attori, è senza metteru in alcuna pusizione incòmoda datu i visuale cumplessi di un film cume. U Culunialistu induve un carattere semplicemente flottò intornu à u spaziu per più di una ora è media di u tempu di u screnu. I muvimenti cumplessi dimustrati in a film eranu avà previsti dubbitu fora cù l'usu di una grande coreografia è registrata in l'internu Autodesk Maya è più tardi durante a produzzione ghjucati da u robot Bot & Dolly. Eppuru, a necessità di guardà traccia di questi scenarii multipli hè stata più rinfurzata solu da a grande funzione di Lambda è hà l'abilità di rializà una operazione di càmera assai adattabile è libera.

Olli Kellmann, l'operatore di cuntrollu di u muvimentu di u film hà dichjaratu chì "Queste cose anu da esse pruvate, è ci sò parechji fatturi chì puderanu messu un passu nantu à un set chì ùn anu micca impattu nantu à a camera virtuale in u ambiente CG. E cose cum'è a forza di un mutore, è cumu l'accelerazione è a forza gravitazionale affettanu a rig. " In più manipulazione di e sfide chì li stavanu per avanti, Ollie è u so culleva Raul Rodriguez anu iniziatu à ghjucà i muvimenti digià registrati cù 10% di a so velocità attuale è dopu l'aumentu finu à 100%. Utilizendu a riproduzione di stanza lenta, sò stati capaci di aghjustà qualsiasi cables è di fà aggiustamenti ogni volta chì a testa hà righjuntu u so limitu. Tuttavia, Olli ùn hà vistu moltu di quelli prublemi in u circondu di u prucessu, datu a quantità di mobilità chì eranu offriti, chì elabore dinò a funzione sofisticata di e forti capacità di rendiment di u capu Lambda.

U capu Lambda hà furnitu ancu à Chivo l'opzione per carricà è ghjucà i muvimenti pre-pruggettati chì sò stati usati in u film. Avà, ancu se questi muvimenti eranu stati preregistrati, u fattu chì Lambda furnisce una grande flessibilità durante u prucessu di filmazione hà simplificatu solu certi fattori cum'è u rinfriscamentu di una scena, a raffinazione di certi movimenti di càmera, è u tempu di reazione necessariu per currisponde à. muvimenti di l’attori. Tutta a coreografia è a pianificazione in u mondu puderia esse incorporata in una scena, ma a mobilità è a cronologia basata in a funzione sò ancu fattori necessarii, di quale Lambda rinforza assai.

Michael Geissler, Proprietariu & Fondatore, Sistemi di Muvimentu Camera Mo-Sys

Lambda hè solu una di e grande grandi meraviglie tecnologiche furnite da Mo-Sys è hè un fundatore è propietariu incredibilmente intelligenti Michael Geissler, chì in una intervista 2017 hà dettu, "Sò un risolutore di prublema. Hè u mo piace mi » chì veramente incapsula a missione core di Mo-Sys. U so cuntribuzione à furnisce una valorizazione tecnologica à l’elementu tecnicu di u filmazione prucessu, chì ùn hè micca semprici semplice, è diventa solu più sfida mentre evoluzione a tecnulugia, hà dimustratu a so capacità di furnisce una più grande mobilità, flessibilità è menu ripetizione cum'è mezzu per copre più terrenu durante i filmi di scene chì funzionanu micca solu per wow. udienze, ma dinò di travaglià per inspirà artisti di u mondu chì anu una passione per travaglià in film è animazione.

Per sapè di più nantu à i Sistemi di Muvimentu di Camera Mo-Sys, pudete visità in linea da www.mo-sys.com, o pudete cuntrollà li 2019 IBc show in Amsterdam in Sala 6 - 6.C12 è Sala 8 - 8.F21.


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